ЧаВо: Ответы на часто задаваемые вопросы | Автор топика: Madelyn
Здесь ОТВЕТЫ на вопросы, которые часто задавались ранее.
Содержание: http://vk.com/topic-16211168_22649724? offset=37
Приведённые в этой теме описания принадлежат их авторам, и могут публиковаться на других сайтах только с разрешения авторов. Описания время от времени изменяются и дополняются.
--> Самый часто задаваемый вопрос: Как убрать сетку и оси координат?
--> Ответ: View - display coordinate axis. В новых версиях MMD - кнопка axis справа вверху.
Всех доставший вопрос: Где скачать MMD?
Ответ: Автоматический установщик MMD и MME от Вадима Иванова поможет всё установить правильно: https://yadi.sk/d/19BWHtpBfJjSR
Для распаковки требуется архиватор WinRar или 7zip
Если хотите сделать установку вручную, сначала читайте, как установить MMD (во 2 и 3 сообщении), только потом качайте. Если не установите MMD и дополнительные программы правильно, получите массу проблем с ней в дальнейшем (Сначала Вам покажется, что всё работает :).
Очень часто задаваемый вопрос: как сохранить снимок с хорошим качеством, без лишних значков на экране?
Ответ: File - Render to Picture File - как-нибудь назвать - строчкой ниже выбрать тип файла PNG (или JPG) - Ok.
MMD позволяет делать большие снимки, разрешением до родного разрешения Вашего монитора (при некоторых условиях - и больше), обычно до 1280х1024, 1400х900, 1680х1050, 1920х1200 точек.
Вы можете выставить разрешение снимка и больше разрешения экрана (например, 3200х1800), значительно повысив тем самым качество, но перед этим ОБЯЗАТЕЛЬНО завершите все работающие программы, кроме MMD, потому что Вам понадобится ВСЯ свободная память, сохраните свою работу (File - Save as), и сделайте хотя бы один снимок в обычном разрешении. При экспериментах со всё возрастающим разрешением MMD в какой-то момент выпадет в Windows, и вся не сохранённая работа пропадёт. Заранее не известно, при каком именно разрешении произойдёт ошибка, это зависит от типа видеокарты, объёма установленной на ней памяти, её драйверов, от загруженной сцены, моделей и эффектов, и программ, находящихся в оперативной памяти.
Другой вариант - MMD не выпадет в Windows, но иногда будет сохраняться чисто чёрная картинка. Тоже плохо. Особенно часто это происходит с ноутбуками, у которых нет отдельной своей памяти для видеокарты, а просто отделяется на нужды видео часть памяти от оперативной. Эта часть по-умолчанию может быть слишком маленькой.
Выставлять снимки в полном разрешении лучше на www.DeviantArt.com (принятое сокращение ДА или DA)
Если у Вас ещё нет регистрации на этом сайте - зарегистрируйтесь, это в дальнейшем поможет Вам находить дополнительные материалы и модели для MMD.
При загрузке в Контакт, если Вы не меняете параметр Screen Size в MMD, а используете значение по умолчанию, 640х360, Контакт не уменьшит и не испортит изображение, потому что оно уже испорчено.
--> Важно: Контакт не загружает снимки в формате BMP - это формат, создаваемый программой MMD по умолчанию. Выбирайте для снимков формат PNG или JPG.
Если изображение сделано в высоком разрешении, то под картинкой в Контакте появится пункт меню "Открыть оригинал". Конечно, Вы можете прикрепить изображение полного размера к своему сообщению, как документ, это поможет полностью раскрыть качество Вашей работы.
Sergey (Abiah) #2
В: Где скачать MMD?
О: Полный установщик MMD, MME и других необходимых компонентов от Вадима Иванова:
https://yadi.sk/d/19BWHtpBfJjSR
Для распаковки понадобится WinRAR или 7zip. Возможно, предварительно понадобится разблокировать архив.
Если не пользуетесь установщиком, обязательно прочитайте сообщение номер 3, как и куда устанавливать MMD!
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index_e.htm - Эта ссылка на страничку, где есть самые последние версии MMD прямо от автора, выберите там строку
MikuMikuDance (DirectX9 Ver.) (5MB) Последняя версия 9.26, 32-разрядная и 64-разрядная.
---> Не используйте 64-разрядную версию без крайней необходимости, в ней не работают некоторые кодеки, и под неё пока не переделали многие нужные эффекты.
--> Важно! Всегда устанавливайте новейшие драйвера видеокарты, в особенности после переустановки Windows. Драйвера в комплекте с Windows могут быть устаревшими. В дальнейшем это может привести к неработоспособности MMD, и к большим проблемам с MME. Как определить, какие нужно? Нажимаете Пуск-Выполнить, в окошечке пишете dxdiag -Ok - немного ждёте, выбираете вкладку дисплей - смотрите Устройство. Гуглите на слова из строчек Имя и Изготовитель (например, Nvidia Geforce GTX 460) скачивайте и устанавливайте драйвера. На сайте производителя они бесплатны.
--> Важно! Чтобы MMD заработала, должны быть установлены драйвера Directx 9c. Если вы получаете ошибку при запуске, скачайте и установите:
http://www.microsoft.com/ru-ru/download/confirmation...
В Windows 7, 8, 10 этих драйверов изначально нет, там более новые, а они, к сожалению, не годятся. Их трогать не надо. Придётся установливать старые драйвера дополнительно к новым. Может оказаться, что для установки Вам понадобятся права администратора на Вашем компьютере.
--> Важно! Если MMD не запускается, или если при сохранении видео из MMD Вы получаете странную ошибку "there is not 'MMDxShow.dll in 'Data' folder. please download the newest ver. MikuMikuDance." - это означает, что у Вас установлены не все пакеты Microsoft Visual C++ Redistributable Package (x86) за 2005, 2008 и 2010 годы. Обычно они уже есть, но при переустановке Windows могут исчезнуть. Скачайте и установите:
http://www.microsoft.com/en-us/search/DownloadResults..
или с торрента, файл прикреплён к сообщению.
--> Важно! Для создания видеофайла MMD требуются внешние программы - кодеки. Если Вы не можете сохранить видео, или у Вас при сохранении нет в выборе нужных форматов, скачайте и установите K-Lite Codec Pack Full:
http://www.free-codecs.com/k_lite_codec_pack_download..
--> Убедитесь, что скачиваете полный пакет (Full, а не Basic) а то получите только возможность просмотра видео, а не его создания! В конце установки откажитесь от посторонних программ (жмите decline).
Пользователи Windows 7 могут также попробовать Windows 7 Codec Pack:
http://download.cnet.com/Windows-7-Codec-Pack/3000-13..
http://www.windows7codecs.com/
Не поленитесь перезагрузить Windows перед установкой кодеков.
--> Постоянная проблема новичков - при попытке скачать архив Контакт кричит: "Ссылка, по которой Вы попытались перейти, содержит вирус."
;) Контакт и правда стремится защитить Вас от вирусов, но делает это предельно тупо - не проверяет файлы на вирусы, а просто блокирует бесплатные файлообменники (например, mediafire).
Поэтому доверяйте только собственному, установленному у Вас и обновлённому до последней версии антивирусу. Контакт антивирусом не является, хоть и он сам много воображает о себе по этому поводу.
Чтобы преодолеть козни Контакта, Вам придётся выделить мышью текст ссылки - нажать Ctrl-C - щёлкнуть на адресную строку браузера - нажать Ctrl-V - перейти по ссылке.
Попытка просто щёлкнуть на "Копировать ссылку" приведёт к тому, что Контакт выдаст Вам уже испорченную ссылку с предупреждением от себя,
Sergey (Abiah) #3
В: Я скачала программу, а что с ней делать дальше, она же не устанавливается!
О: Чтобы запустить программу, нужно распаковать архив с помощью программы WinRAR, которая у многих уже есть на компьютере. Если же нет - скачайте и запустите этот бесплатный архиватор 7zip:
http://7-zip.org.ua/ru/
и потом с его помощью откройте закачанный архив, выберите или создайте папку, куда распаковывать, желательно, в корневую, например, прямо на C:\ или D:\
Когда Вы открываете архив в арихиваторе, то видите там папку с MMD, например, MikuMikuDanceE_v739. Указывайте путь для распаковки С:\ (или D:\ или E:\ - словом, тот диск, где МНОГО свободного места) без всяких дополнительных папок. Распакуйте программу.
Теперь в папке C:\MikuMikuDanceE_v739 должна располагаться программа MikuMikuDance.exe, файл readme.txt и вложенные папки UserFile и Data.
Создайте на рабочем столе ярлык, и укажите к нему путь - например
C:\MikuMikuDanceE_v739\MikuMikuDance.exe
Если Ваш архиватор WinRAR, убедитесь, что он создал вложенные папки UserFile и Data.
Модели и аксессуары, если они скачаны в виде архива *.rar или *.zip или *.7z, распаковывайте тоже при помощи программ WinRar или 7zip, и помещайте в папку c MMD. Модели - в папку UserFile/Model, аксессуары - в папку UserFile/Accessory. В архиве часто находится не только модель, а и нужные для неё файлы, и распаковывать архив нужно в отдельную папку. При этом часто сама создаётся вложенная папка с японским названием - сразу переименуйте её на английский.
Названия папок делайте как можно короче, и устанавливайте MMD только в корневую папку диска, как показано ниже. MMD имеет ограничения на длину пути к файлу, и Вы заранее не узнаете, что путь слишком длинный, пока не получите проблемы с загрузкой модели.
-----------------------------
ВАЖНО! Не устанавливайте MMD и модели в папки с русскими и японскими названиями!
В противном случае (очень противном! ) модели не будут читаться.
Если они по-умолчанию попали в Мои документы\и.т.д - перенесите папку c MikuMikuDance в корневую папку на диск C:\ (или D:\, или Е:\...) - туда, где много места. Для создания фильмов понадобится МНОГО места.
Пример правильной папки для распаковки MMD:
C:\MMD739
или
D:\MMD922
Когда MMD просит переименовать файл с японского (картинка внизу), она имеет в виду и русские буквы, которые в русской версии Windows стоят на месте японских. И переименовывать надо не только сам файл, но и все папки, в которые он вложен.
Дело в том, что когда MMD открывает файл, то ищет не просто MacneNana.pmd например, а выбирает полный путь к файлу, который при этом может выглядеть например так: С:\User\Мои документы\MMD\Модельки\MacneNana\MacneNana.pmd
И вот на папках из этого пути "Мои документы" и "Модельки" и произойдёт ошибка.
Но папки с текстурами, вложенные в папку с моделью переименовывать нельзя - MMD при загрузке модели их не найдёт.
Дополнение: MMD версии 7.23 и новее может читать файлы с русскими и большинство файлов с японскими названиями. Не может открывать файлы и папки, содержащие в названии значок "|" и некоторые другие символы псевдографики (палочки, кубики, рамки), словом те, что недопустимы в именах файлов для русской версии Windows. Такие файлы и папки следует переименовывать, используя только английские буквы.
Но если вы желаете использовать дополнение MikuMikuEffect, папки с моделями, аксессуарами и эффектами должны быть названы только по-английски. ВЕСЬ путь к этим папкам должен содержать только английские названия.
Кроме того, если Вы оставили названия моделей и папок на японском, они могут вначале читаться, но неправильно записаться при сохранении, и потом сохранения не читаются, а MMD просит вновь найти их или ввести названия моделей. Хорошо, если вы их помните, а если нет?
Вся работа - в корзину. Лучше сразу переименовать.
Sergey (Abiah) #4
В: А как модель вставить?
О: Нужная модель загружается нажатием кнопки Load на коричневой панели внизу, или простым перетаскиванием модели из папки на ярлычок программы - для новых версий MMD. Чтобы загружались новые модели в формате PMX, обновите MMD как минимум до версии 7.39, а лучше до 9.26. Кроме того, чтобы на моделях PMX работали позы и моушены, используйте MMD версии новее восьмой, или в Windows должен быть установлен пакет поддержки письма иероглифами.
Если у Вас вообще нет возможности загрузить модель, значит, вы скачали первую версию MMD.
Модели распространяются в архивах, и чтобы их можно было использовать, архив следует распаковать.
Скачав архив с моделью, распакуйте его в папку UserFile\Model, которая находится внутри папки с MMD. Если модель внутри архива уже находится в папке, распаковывайте всю эту папку в UserFile\Model, если нет, создайте там отдельную папку для этой модели, ОБЯЗАТЕЛЬНО с АНГЛИЙСКИМ названием.
Несколько тысяч дополнительных моделей Вы можете найти в альбомах группы, а также на сайтах www.DeviantArt.com и http://citrusmoothie.tumblr.com
Использование новой модели - хороший повод ля того, чтобы переименовать модель и папку, в которой она лежит, на английский. Если Вы этого не сделаете, модель, возможно, загрузится, но её название может неправильно записаться в сохранении (File - Save as), и Вы не сможете продолжить работу в следующий раз (File - Open).
Чтобы распаковать модель, лучше использовать бесплатный архиватор 7zip.
http://7-zip.org.ua/ru/
Sergey (Abiah) #5
В: так, когда я открываю файл мику мику денс вылезает ошибка, вот что в ней говориться:
запуск программы не возможен, так как на компьютере отсутствует d3dx9_32.dll.Попробуйте переустановить программу. вот.
О: Это означает что скачана версия MMD с номером больше 5-и, а она требует наличия Directx 9c. Все современные игры обычно автоматически обновляют пакет поддержки трёхмерной графики, называемый DirectX. У многих благодаря установке игр DirectX 9c уже есть, но если Вы получаете ошибку при запуске, скачайте и установите:
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx? id=35
В Windows Vista, Windows 7 и более новых версиях Windows этих драйверов изначально нет, там более новые, а они, к сожалению, не годятся. Новые DirectX трогать не надо, DirectX 9c устанавливается дополнительно к ним.
Если это не помогло (а может получиться и так), попробуйте скачать этот файл (d3dx9_32.dll) отдельно: http://www.mediafire.com/file/monznyt2mjz/d3dx9_32.dll
и закинуть его вручную в папку к MikuMikuDance.exe, или в папку, где установлен Windows в System32 (например в c:\Windows\System32). В новых версиях Windows может понадобится разблокировка этого файла (Правой кнопкой мыши на файл - свойства - разблокировать).
Sergey (Abiah) #6
В: А с чего начать работу с программой?
О: Если Вы делаете это первый раз, то просто запустить, загрузить демонстрационное сохранение из меню (File - open - "sample(AllStar)"), потыкаться в разные кнопочки и посмотреть, что получается. Затем у Вас возникнут конкретные вопросы - тогда читаете эту тему.
Если Вы уже желаете сделать какую-то анимацию, нужно заранее представить себе, как это будет выглядеть, подобрать музыку, выбрать модели и сцены. Вообще, музыка является той основой, которая задаёт весь темп действий в видео, и нужно начинать с её загрузки.
Кроме управления из меню, в программе MMD действуют "горячие клавиши" :
---------
Z - Режим сдвига кости.
X - Режим вращения кости.
G - Переключить режим управления костями global / local / accessory.
global - в основном, для перемещения всей модели или аксессуара относительно сцены,
local - для сдвига костей модели относительно её главной кости, в особенности, пальцев.
Для MMD 8.03 и новее, если выбрано camera/light/accessory, кнопка G переключает режимы global/local/accessory. В режиме accessory, если аксессуар закреплён на модели, можно мышью подстроить его положение на кости, используя значки X Y Z в углу экрана.
A - Выбрать все кости
S - Выбрать передвинутые незарегистрированные кости.
I - Вставить в таблице пустой кадр, справа от текущего. Влияет на обычные кости.
K - Удалить в таблице кадр, справа от текущего. Влияет на обычные кости.
U - Вставить в таблице пустой кадр, справа от текущего. Влияет на мимику.
J - Удалить в таблице кадр, справа от текущего. Влияет на мимику.
D - Ввести смещение положения модели, например чтобы сдвинуть модель с уже загруженным моушеном.
H - Отменить перемещение только что сдвинутых костей.
C - Переключить видимость костей.
V - Переключить прозрачность.
B - Переключить фон на чёрный или обратно на белый. Может не работать при загрузке некоторых эффектов.
P - пуск/стоп проигрывания анимации.
---------
Enter - Регистрировать кость.
Delete - Удалить выбранные кадры.
Tab - Переключить режим между данными модели pmd/pmx и камерой/светом/аксесcуарами.
Esc - Закрыть дополнительное окно.
<- / -> (стрелки) - прокрутка номера кадра в таблице. Если уже загружен Wav файл, и включено File - play Wav with frame, одновременно с прокруткой кадров будет слышен звук. соответствующий этому кадру.
Ctrl + <- / -> (стрелки) - Переход к предыдущему/следующему зарегистрированному кадру.
Ctrl + Z - Undo - Отмена предыдущего действия.
Ctrl + Shift + Z - Redo - Восстановление отменённого действия.
---------
Переключение вида на модель - используя кейпад (цифровые клавиши справа), и только со включенным Num Lock,
0 - Снизу.
2 - Спереди.
4 - Слева.
5 - Сверху.
6 - Справа.
8 - Сзади.
---------
Ctrl + S - Сохранение состояния программы. Сохраняйтесь чаще, перед загрузкой каждой новой модели или эффекта делайте сохранение с другим именем (номером).
Shift + G - Маленькое окошко с видом модели с другого угла зрения.
Shift + V - Переключает вид модели.
Alt + Enter - Переключает режим работы программы на полноэкранный или в окне.
Sergey (Abiah) #7
В: А как загрузить музыку?
О: MMD пользуется музыкой в формате Wav. Для загрузки выбираешь в меню сверху: file - load Wav file - свой файл.
Если хочется убедиться, что звук загрузился, не дожидаясь его начала при проигрывании, слева вверху, в окошке Frame Manipulation выставляешь номер кадра, больше 0, но меньше последнего номера кадра видео, например 1000 и нажимаешь Enter. Теперь, нажав кнопку Play, можешь проиграть мелодию, и увидеть её график. График очень полезен для синхронизации движений губ с музыкой. Номер последнего кадра можно определить, нажав кнопку >| над таблицей.
В новых MMD можно включить режим File - play Wav with frame, чтобы прослушивать кусочки музыки, соответствующие номеру кадра. Выбрав номер кадра, можно прокручивать его нажатиями клавиш "влево" и "вправо", прослушивая при этом музыку, чтобы найти нужный момент.
--> Важно: MMD читает только стандартные.WAV файлы. Расширенные.WAV файлы, содержащие текстовую информацию о записи, вызовут ошибку (к счастью они встречаются редко). Для удаления лишней информации можно воспользоваться программой Audacity. Будьте внимательны: при переделке в Audacity MP3 в Wav, если не очистить таблицу с описанием песни перед сохранением, Wav запишется в расширенном виде.
--> Важно: у MMD есть такой баг (или особенность? ) - при рендере видео звук может не записаться, если Вы указали диапазон кадров для рендера, начинающийся не с нуля :(
Для пepeдeлки MP3 и некоторых видео файлов в Wav - вот: http://fav.me/d8pnwte
Ещё можете воспользоваться для преобразования MP3 в Wav программой LukaLukaLips.
http://vkontakte.ru/topic-16211168_24829459
Эта программа служит для другой цели, но годится и просто для преобразования.
Для дополнительной обработки музыки - бесплатный звуковой редактор Audacity: http://audacity.sourceforge.net/? lang=ru
Sergey (Abiah) #8
В: Как работать с моделями?
О: (от Виктории Крутовской)
1. Качаем программку
2. Устанавливаем
3. Запускаем
4. Переключаем язык с японского на английский (в новых версиях этого делать уже не надо)
5. В левой нижней части экрана мы видим окошечко коричневого цвета. Там написано =Model Manipulation=. Увидели? Хорошо.
6. Жмем на кнопочку =Load=. Нажали? Отлично)
7. Появляется окошечко со списком моделей
8. Выбираем понравившуюся модельку, нажимаем =Открыть=
9. Допустим Вы уже выбрали Мику, нажали =Открыть=, но там всплывает окошечко (оно только сообщает вам о том, какая это модель, игнорим его и нажимаем =ок=
10.Перед Вами моделька.
11. Как начать делать движения? Просто. У Вашей модельки выделены синим цветом, так называемые, "кости" (bones). "Кости" бывают разных видов, чаще всего обычные (с круглыми штуками) и IK кости (с квадратными штуками. IK = Inverse Kinematic - движение с конца). Что это значит? Обычные кости управляются при помощи "букв" =X= =Y= =Z=. Эти буквы тоже двух видов. (всего этих буковок 6. Два =X= два =Y= и два =Z=) О том, как они действуют:
Верхние X, Y, Z значки поворачивают любые кости, но если они находятся в цепи, завершаемой IK - костью, их надо двигать через IK-кость (например, ноги).
Нижние значки X, Y, Z перемещают в основном IK-кости.
Всё управление мышью через значки будет действовать быстрее, если дополнительно зажать кнопку Shift, и плавнее, если зажать Ctrl.
12. Допустим Вы уже сделали первое действие (например сделали положение рук, как задумывалось, ног и т.д.)
Вы ведь не трогали волосы и одежду? Если нет, то молодцы) Просто, раз там есть физика, то делать это нет необходимости. Достаточно просто нажать кнопку вверху =physical operations= =anytime=. И физика будет действовать.
Sergey (Abiah) #9
В: Как работать с моделями?
О: (от Виктории Крутовской) - продолжение
13. Как же зафиксировать движения? Не знаете? У вас паника? Не стоит.
Если движение готово, то нажимаем кнопочку =Select all= в синем окошке) Затем нажимаем там же кнопку =register=. Все, первое действие готово!
14. Какой танец может состоять из одного движения? Никакой, правильно! Вам нужно придумать следующее движение. Придумали? :3
Если да, пропускаем несколько кадров, делаем следующую позу, выделяем и регистрим.
Но не нужно это делать в каждом кадре! Можно делать через каждые 10-15-20 кадров, компьютер все просчитает, не бойтесь)
Вверху над таблицей окошечко. Вы можете ввести туда номер кадра, или щёлкнуть туда мышью и проматывать кадры стрелками влево-вправо. Для MMD в секунде содержится 30 кадров.
Если вам хочется повторить какой-то кадр, а делать его заново просто влом (и правда...), не делайте заново, а просто скопируйте, нажав кнопку =copy= на синеней панельке. Далее нажимаем =paste= (на нужный кадр). Потом =Select all= =Register=. А вот если вам нужно развернуть этот кадр зеркально, то нажимаем кнопку =revers=, потом так же =Select all= =Register= десу)
15. Танец почти готов. (ну если вы все сделали, что хотели ) Но чего то не хватает...( нам не хватает эмоций! Т.е. не нам, а модельке)
Там в зеленом окошечке есть разные эмоции, движение глаз, губ, бровей и т.д. если вы выбираете что либо из них, то нажимайте для каждой из них отдельный =register= и так в каждом из 10-15-20 кадров (смотря сколько их у Вас).
Готовые движения для моделей можно взять здесь: http://vk.com/topic-16211168_23179096
Учебные видео от bowe4ka:
http://www.youtube.com/watch? v=gko5f-F0Ig8
http://www.youtube.com/watch? v=_m8bFrZ-34g
Учебное видео от baran:
https://www.youtube.com/watch? v=xITeKlGj1wE
Sergey (Abiah) #10
В: Я немного не поняла как сдвинуть её с оси))) т.е. если я переставила ноги от оси, а спина все равно "приклеена"><
О: там у модельки между коленками находится "основная кость"
тыкаешь на нее, жмешь =move= и двигаешь модельку куда нужно, потом, нажимаешь на ноги, т.к. они после этого находятся в стороне, тыкаешь на ИК кости (квадратики) и затем жмешь =reset=. Ноги в начальном положении.
Переставляешь ноги в нужное положение, выбираешь Unregistred или Select All, и запоминаешь кадр (Register на синей панели).
Sergey (Abiah) #11
В: а как фон вставить?
О: Фон можно вставить несколькими способами:
Вставить фоновую картинку - BMP или JPG: из меню Background - Load backround picture file - пролистать до нужной папки и выбрать картинку - Открыть.
Вставить видео: Background - Load backround AVI file - выбираешь свой фильм (формат придётся подбирать).
on.Mode03 - показывать загруженный фильм на экранчике сцены, если на этой сцене есть экран.
Подробности здесь: http://vk.com/topic-16211168_22649724? offset=32
Вставить сцену - внизу на жёлтой панели, называемой Accessory manipulation - Load - выбираешь Stage01 или свой файл со сценой.
Возможны и комбинации, например сцены с картинкой.
Если в папке со сценой есть файл PMD, значит, сцена или её части загружаются как модель, и, возможно, для них есть какие-нибудь регуляторы в мимике, или кости для перемещения частей. Сцены не часто делают в формате PMD, и обычно, для этого есть какая-то причина. Возможно, в папке или на сайте есть описание к этой сцене, о том, как её правильно использовать. Например, в сцену может быть встроен эквалайзер, и, чтобы им воспользоваться, придётся прочитать описание, и скачать программу для создания специального моушена.
В случае, если Вы сделаете или загрузите подвижную камеру для своего видео, в качестве фона используйте только сцену и/или купол неба. С неподвижной фоновой картинкой это будет смотреться настолько неправильно, что испортит всё впечатление от видео.
Sergey (Abiah) #12
В: я хочу что бы например кошачьи ушки были у модели на голове.но когда все данные ввожу и нажимаю регистер.после нажатия плей ушки пропадают=(
О: Что касается аксессуаров, которые ты хочешь использовать для персонажа, а не просто на сцене, то их и надо присоединять к персонажу.
Предположим, моделька уже есть. Выбираешь аксессуар, например ушки, Они оказываются на полу (ground). Тогда в окошечке, где сейчас написано ground, выбираешь персонажа, к которому их прицепить, например Miku Hatsune. Затем указываешь, куда прицепить. По умолчанию это Center. Центр тебе не надо - меняешь его на голову (head). Register - не забываешь зарегистрировать аксессуар, а не модель. Всё, теперь ушки привинчены к её голове. Подробнее работа с аксессуарами описана в этом ответе: http://vk.com/topic-16211168_22649724? offset=24
Sergey (Abiah) #13
В: я сделала танец, подставила музыку, а как сохранить я не знаю
О: Просто сохранить результат (положения моделей и движения) - это, естественно, File - Save или File - Save as, если хочешь сохранить другой вариант.
Если хочешь сохранить фильм - выбираешь размер кадра View-Screen Size (например 480х360 или 640х480), затем Fille - Render to AVI File - вводишь своё название, и на всякий случай, запоминаешь, в какую папку попадёт результат, или дополнительно выбираешь или создаёшь папку для сохранения. Далее в окне AVI-out подставляешь значения начального и конечного кадра в окошечки recording, ставишь галочку output Wave, чтобы видео сохранилось вместе со звуком - Ok, и через некоторое время запишется стандартный большой файл. Он пригоден для монтажа фильма в программе Windows Movie Maker. Но лучше в этом окне выбрать из списка, например, DivX или Xvid MPEG-4 Codec, который создаст видеофайл гораздо меньшего размера.
Номер начального кадра должен быть равен нулю, если Вы хотите сохранить видео со звуком.
Номер конечного кадра Вы можете определить, нажав кнопку >| над таблицей, это будет последний кадр анимации. Добавьте к нему ещё 30-100 кадров, чтобы видео не обрывалось резко.
Если хочется сохранить только движения модели или камеры - подробности первом сообщении в этой темы:
http://vk.com/topic-16211168_23179096
------------------
Важно! Не пытайтесь сохранять файлы в папки с русскими или японскими названиями, или такими папками, путь к которым содержит буквы, отличающиеся от английских. У Вас могут возникнуть проблемы с их загрузкой в дальнейшем. Для сохранения фильма лучше выберите диск, на котором много места (если MMD у Вас на другом диске), и создайте там корневую папку, например C:\avi или D:\AVI. Это в дальнейшем избавит вас от многих огорчений.
-------------------
Если Вы недавно установили или переустановили Windows, возможно, у Вас ещё нет нужного набора кодеков - программ для кодирования видео, которыми пользуется MMD для сохранения. Загрузите и установите "K Lite Codec Pack FULL" для вашей версии Windows. http://www.free-codecs.com/k_lite_codec_pack_download..
Подробнее насчёт сохранения качественных видео - в ответе 32 этой темы.
http://vk.com/topic-16211168_22649724? offset=31
Sergey (Abiah) #14
В: У меня движения воспроизводятся слишком быстро.
Как сделать медленнее?
О: Лучше всего было сначала загрузить музыку, а затем привязывать к ней движения в нужном темпе. Если сразу не получилось - ничего страшного, темп можно изменить. На коричневой панели выбираешь модель для которой надо изменять темп, если моделей больше одной.
Выделяешь все кости Frame - Select All Bone Frame, Frame - Select Disp/IK Frame.
На серой панели слева внизу есть кнопочки range-sel и expand. Над ними окошечки, в которые ты вводишь номера начального и конечного кадра, между которыми надо поменять темп. Затем нажимаешь expand, и вводишь коэффициент изменения, например 2.5 - медленнее в два с половиной раза, 0.5 - быстрее в два раза. Программа пересчитает кадры, и можно делать пробный запуск. Скорее всего, придётся подбирать нужное значение в несколько заходов.
Если же быстрее или медленнее нужного делаются только некоторые движения, в нужном месте можно удалить пустые кадры многократным нажатием клавиши K, или вставить пустые кадры многократным нажатием клавиши I.
Перед любыми серьёзными переделками сохраняйте танец под новым именем, чтобы потом не страдать от потери уже сделанной работы.
Sergey (Abiah) #15
В: как сделать что бы все модели танцевали одни и те же движения?
О: Предположим, у тебя уже загружена одна моделька, которая движется так, как тебе надо.
На коричневой панели выбираем имя этой модели - там не должны быть выбраны камера и аксесуары.
Для исходной модели выбираем всю анимацию в меню: edit(D) - select all bone frame - выбрать все кости на всех кадрах, select all facial frame - выбрать всю мимику на всех кадрах, select all disp/ik frame - выбрать все IK кости на всех кадрах.
Смотрим на серую панель слева внизу. Там есть кнопка [range-sel], над ней два окошечка для ввода начального и конечного кадра для копирования (если надо скопировать только часть).
На серой панели жмём кнопку [copy] - при этом становятся активными кнопки [paste] и [revers].
Подгружаем (или выбираем на коричневой панели) другую модель.
Нажимаем [paste] на серой панели. Модели теперь имеют одинаковый список движений, и стоят слипшись.
Или нажимаем [revers] на серой панели, чтобы модели имели зеркальные движения.
Если у модели есть mother bone (большая кость с квадратом между пяток, 全ての親, её можно добавить в PMD Editor: Edit - Bone - MasterParentBone) - двигаем за неё на нужное место (или поворачиваем вокруг оси Y) и регистрируем.
Если нет, то из меню выбираем Edit - apply center position bias, и вводим значения, чтобы отодвинуть модель на место. При необходимости повторить.
Нажимаем Play и наслаждаемся результатом. :)
Sergey (Abiah) #16
В: как зафиксировать мимику модели?
Я вроде ставлю её, а она потом пропадает ((
О: Что касается мимики - у неё отдельные кнопки [register] на отдельные части лица - используйте именно их.
После загрузки модели появляется зелёная панель с управлением мимикой. На ней можно выбирать движки eyes (вид глаз), mouse (движение рта), brow (положение бровей) и other (всё остальное). Выберите движки и подвигайте их - сразу увидите результат. У разных моделей он может сильно отличаться. Если полученный вид Вас устраивает, нажимаете кнопку Register прямо над движком.
Sergey (Abiah) #17
В: а что бы губы двигались под слова песни самому делать надо? или можно что то нажать?
О: Иногда, если в комплекте с вокалоидной песней идёт файл синхронизации для этой песни (.VSQ), который делается самой программой Vocaloid, то его можно подставить из меню facial expression - lip sync with VSQ file.
В остальных случаях губы приходится двигать самому, и это очень утомительное занятие. В новых версиях MMD моушены создавать и править легче, поскольку можно мышью сдвигать ромбики моментов регистрации (keyframes) в таблице. При этом надо не забывать закончить и зарегистрировать предыдущее движение губ перед новым, иначе получаются кошмарные выражения лица.
Для тех, кто уже пробовал делать это вручную - программа Face and Lips, позволяющая делать полный моушен для мимики лица: https://sites.google.com/site/moggproject/enghome, или программа LukaLukaLips, облегчающая создание файла VSQ: http://vkontakte.ru/topic-16211168_24829459
Sergey (Abiah) #18
В: А нету способа по легче передвижения пальцев или только можно косточками передвигать самостоятельно??
О: Есть. Для этого предназначены позы. Если выбрать file(F) - Load Pose Data, то там в папке лежат положения для кисти левой и правой руки - кулак и полусогнутые пальцы. Всего четыре файла. Их можно переименовать по-английски или по-русски. Загрузив нужную позу, можно поправить положение всего одного-двух пальцев. После этого можно и сохранить позу - file - save pose data и назвать как-нибудь, при этом сохранятся взаимные положения выделенных костей.
Лучше сохранять любимые позы (например, руки сердечком, ноги калачиком), это в дальнейшем экономит массу времени.
Чтобы развернуть ладошку обратно, делаешь выбор ладони (или нескольких пальцев) рамкой и reset.
Для готовых поз в группе есть альбом: http://vk.com/album-16211168_120910778
Sergey (Abiah) #19
В: Как можно выделить определенное количество костей, чтобы сохранить их в позу?
О: Основной инструмент выделения при этом обычно рамка (BOX-sel), которой выделяешь большую часть нужных костей, затем переключаешь на просто select - и придерживая Shift на клавиатуре, прибавляешь/удаляешь остальные, щёлкая на кружках или квадратиках.
В новых версиях MMD Вы можете выделять кости, щёлкая мышью на ромбики в таблице, придерживая Shift прибавлять/удалять их, а также перетаскивать отдельные ромбики или их группы мышью в некоторых пределах.
Sergey (Abiah) #20
В: У ми вопрос...Я удалила MMD((( А почему? Потому что когда я запускаю его, он сжирает 3 ГБ с компа!!! И так каждый раз!! Места остовалось всё меньше и меньше! Папа чёто сделал и место вернулось...Но я больше не хочу чтобы так было!!! (
О: Просто надо прибираться за собой. Видео - это как раз то, что может быстро поглотить любые объёмы дискового пространства.
Всем, кому не хватает места на диске в результате работы с MMD:
В папке UserFiles можно удалить файлы, но в первую очередь это файлы AVI - фильмы. Именно они занимают от сотен мегабайт до нескольких гигабайт места. Их всегда можно сделать снова. (Если не собираетесь работать с видеоредакторами, например Windows Movie Maker'ом, то лучше сразу сохранять в формате XVID MGEG4 - видео будут занимать в несколько раз меньше места)
Во вторую очередь, это снимки в формате BMP. (Для тех, у кого версия MMD новее пятой, лучше сохранять в формате PNG или JPG - картинки займут в несколько раз меньше места.)
Ещё много места могут занимать файлы WAV - те, что вы использовали для озвучки видео. Вспоминайте сами, куда Вы их складывали, а понадобятся ли они вам снова - решайте сами.
Удаляйте папки с ненужными распакованными моделями, храните их в архивах.
В последнюю очередь можно удалять файлы PMM - файлы движений, сделанных вами. Они занимают мало места, а на их создание вы потратили много времени. Удаляйте, только если совершенно уверены, что они вам больше не понадобятся.
Tags: Как, правильно, подобрать, стрижку, на, компьютере, программа
скачать бесплатно программу подбор причесок на компьютере . Стилисты дают советы по подбору...
Люди! скажите где можно найти подбор прически по компьютеру? | Автор топика: Марина
Анатолий Ну для начала купить или скачать программу Фотошоп. После и Имиджмэйкер можно.
Петр найди диск с программой Cоsmopolitan они недорогие, около 200 рублей, там и прически и макияж и акссессуары подставлять мона
Антонина зайди на сайт сансилка там летом точно была такая программа
Елена Это возможно?
Максим Да сансилк, недавно тут реклама была, очень удобно..
Елена На сайте сансилк поищи!
Людмила ПОДБОР ПРИЧЕСОК, ОЧКОВ, УСОВ И БОРОД
В ИНТЕРНЕТЕ В РЕЖИМЕ ONLINE.
Программа eSalon™ позволяет загрузить на сервер фотографию с Вашим изображением из готового графического файла. После этого Вы сможете с помощью имеющейся базы данных готовых причесок, очков, усов и бород сами себе смоделировать Ваш новый имидж. Прически классифицированы по типу волос, длине, принадлежности и стилю. Очки классифицированы на обычные и солнцезащитные.
eSalon™ разработан на базе алгоритмов профессиональной программы для компьютерного моделирования имиджа "Ваш стиль™" версии 6.0.Конечно, возможности профессиональной программы шире: она содержит изображения причесок с более высоким разрешением, не только фас, но ипрофиль стрижки, технологии выполнения Кирилл , позволяет самостоятельно создавать и сохранять новые варианты и технологии выполнения стрижек, подбирает одежду в соответствии с особенностями фигуры, определяет цветотип человека, выдает рекомендации по использованию косметики и т. д. Если вы хотите скорректировать свою внешность с помощью это программы, обратитесь в один из салонов, пользующихся программой "Ваш стиль™".
eSalon™ - для тех, кому не нужна профессиональная проработка деталей, кто хочет совместить полезное с приятным: изменить себя и получить удовольствие от увлекательной игры - создание собственного имиджа.
-