Модификаторы 3ds Max с параметрическими деформациями.
| Автор топика: Архитектура,
Модификаторы 3ds Max с параметрическими деформациями.
Забирайте на стену! #3dМоделирование #♥Cadauto3dRu
Tags: Как, сделать, дизайн, интерьера, в, 3d, max
Визуализация интерьера c нуля и до результата в 3Ds MAX + Corona Render
Создание покрывала в 3ds Max | Автор топика: Arous
В 3ds Max, к сожалению, убрали модуль reactor, с помощью которого так удобно было делать шторы и покрывала. Теперь будем делать эти вещи с помощью модификатора Cloth.Для создания покрывала надо создать в сцене объекты имитирующие пол и кровать. В качестве покрывала лучше сделать прямоугольник Ractangle и применить к нему модификатор подразбиения Garment Maker (рис. 1).
Рис. 1. Объекты для создания покрывала
К покрывалу нужно применить модификатор Cloth и настроить его. В свитке Object нажмите кнопку Object Properties для открытия окна настроек (рис.2):
Рис. 2. Настройка модификатора Cloth для покрывала
Выделите в списке Rectangle и включите переключатель Cloth.
В выпадающем списке Presets выберите тип ткани Silk (Шелк).
Нажмите ОК.
Снова нажмите кнопку Object Properties и в открывшемся окне щелкните по кнопке Add Objects. Появится окно выбора объектов взаимодействия (рис.3). Выделите те объекты, которых будет касаться покрывало, и нажмите кнопку Add. Все эти объекты добавятся в список.
Рис. 3. Добавление объектов для соприкосновения с одеялом
Выделяя поочередно каждый из добавленных объектов (а можно и все разом) включайте переключатель Collision Object и ставьте параметры Depth и Offset равными 23-30 (рис. 4). Эти настройки не позволят покрывалу проскользнуть сквозь кровать и пол.
Рис. 4. Присвоение свойств объектам соприкосновения
Нажмите ОК.
В свитке Object нажмите кнопку Simulate Local, покрывало начнет падать. Когда оно упадет выключите кнопку Simulate Local. Результат имитации падения показан на рис. 5.
Рис. 5. Покрывало после падения
Для того, чтобы придать покрывалу толщину примените модификатор Shell.
Рис. 6. Итоговая визуализация
Дополнение:
Для того чтобы зафиксировать точки (например, для создания висящего полотенца) - нужно зайти на уровень подобъектов Group, выделить точки и нажать кнопку Group. А потом группе присвоить состояние preserved нажав на кнопку Preserve (см рис. 7).
Рис. 7. Фиксация точек
Потом нужно выйти из уровня подобъектов, назначить плоскости свойство ткани и запустить симуляцию кнопкой Simulate Local или Simulate Local (damped).
Рис. 8. Итог
Студия 3D Master
(812) 931-01-80
www.3dmaster.ru
- Курсы 3ds Max, VRay, Maya, AutoCAD, Blender очно и через Интернет
- Визуализация архитектуры и интерьеров
- Моделирование и визуализация объектов любой сложности
- Создание рекламных и презентационных роликов
- Консультации и семинары "3D для дизайнеров и архитекторов"
Учитесь у профессионалов, думайте как профессионал, станьте профессионалом!